Геймифицированный раздел ✦ Альфа-Цели

Stack of modern books and magazine with minimalist cover design on leather chair
Stack of modern books and magazine with minimalist cover design on leather chair

Пространство внутри интернет-банка, где пользователи прокачивают себя и бизнес через задания с реальными наградами: призы, скидки и нетворкинг

Целевая аудитория

ИП и ЮЛ из сегмента микро и малого бизнеса

Бизнес-задача

Разработать фичу для раздела Lifestyle, которая расширит линейку нефинансовых сервисов, даст пользователям понятную ценность и смотивирует возвращаться в продукт

Какие проблемы решал

  • Не хватало дополнительной ценности за пределами классических банковских продуктов

  • Не было lifestyle-механизма вовлечения и возвращения в интернет-банк чаще

Бизнес-цели

  • Развить направление lifestyle-продуктов

  • Повысить вовлечённость пользователей и увеличить доход

  • Возвращать в продукт не только для проведения финансовых операций

Моя роль

Участвовал в дизайн-спринте: от формирования продуктовой концепции и УТП до проектирования, UX-тестирования и доработки финального флоу

Что было сделано

  • Внёс вклад в формировании концепции

  • Проанализировал игровые концепции, элементы на рынке

  • Проработал сценарий, спроектировал механику получения первой ачивки

  • Подготовил материалы для UX-тестирования

  • Финализировал флоу с учётом результатов UX-тестирования

Результаты

  • +6% к MAU во время проведения дебютной цели

  • +4% к количеству транзакций

Индустрия

FinTech :: B2B

Проектирование и разработка

Когда с командой сформировал продуктовую концепцию фичи, перешёл к итеративному проектированию MVP-сценария: опирался на наработки, экспертизу команды и бенчмарки. Вместе с исследователем провёл UX-тестирование прототипа и доработал флоу по результатам.

Об исследовании

Об исследовании

Об исследовании

  • UX-тестирование с элементами глубинного интервью

  • 8 активных пользователей · 5 ИП, 3 ЮЛ

Цель

Цель исследования

Цель

Выявить потребности и UX-проблемы по всему флоу работы с фичёй

Результаты

Результаты

Результаты

UX-тестирование и интервью показали, что пользователи сталкиваются со сложностями по всему пути. Провалидировал и скорректировал сценарии.

  • Подтвердилось гипотез: 8

  • Частично: 7

  • Не подтвердились: 4

Игровой путь: от цели к результату

Результаты

Спустя 4 месяца после релиза дебютной цели увидели рост по ключевым показателям. На основе этих результатов собрали бэклог доработок для следующего шага: новые форматы целей, докрутка MVP.

  • +19.6% прирост участников во второй цели по сравнению с дебютной

  • +9% к MAU во время проведения второй цели

  • +32% к DAU приложения из участников цели